RavenQuestの戦闘とPvP

戦闘の基本

RavenQuestはタブターゲット方式の戦闘システムを採用しており、敵と交戦するための複数の方法があります:

  1. 右クリック:対象を右クリックして特定のターゲットを選択します
  2. Tabキー:素早く利用可能なターゲットを切り替えます
  3. バトルリスト:画面上のリストを使用して戦略的に敵を選択します

💡 プロのヒント:ゲーム設定でターゲティング範囲を調整すると効率が上がります。設定 > その他 > ターゲット検出範囲を10タイルに設定すると最も効率的です。

スキルは何か/誰かに照準を合わせたときのみ発動します。

スキルとアビリティ

キャラクターの戦闘能力は豊富なスキルシステムによって定義されます:

  • スキルツリー:「K」キーを押してスキルツリーにアクセスします。ここでレベルアップに伴いアビリティを確認・アップグレードしたり、アーキタイプを選択して有効/無効にしたりできます
  • アクションバーのカスタマイズ:スキルをドラッグ&ドロップしてアクションバーに配置し、戦闘中に素早くアクセスできるようにします
  • ホットキーの設定:アクションバーのスロットを右クリックしてカスタムホットキーを設定し、操作を好みに合わせることができます。または、ESC >> ホットキーから設定できます

ビルド、スキル、ポイントに関するより詳細な内容については、ゲーム内ガイドの「アーキタイプとビルド」セクションをご参照ください。

エーテルシステム

RavenQuestの戦闘の中核にはエーテルシステムがあります。これはすべての戦闘に深みを加える独自のリソースです:

  • エーテルバー:UIの紫色のバーで表示されます
  • エーテルビルダー:エーテルを生成し、バーを満たすアビリティです
  • エーテルスペンダー:エーテルを消費して強化された効果を発揮する強力なスキルです

エーテルシステムのマスターは、PvEとPvP両方のシナリオで最適なパフォーマンスを発揮するために重要です。バーに50以上のエーテルが含まれているときにエーテル消費アビリティを使用し、その効果を最大化することを目指しましょう

アグロと脅威システム

敵が「脅威」の量に基づいて攻撃するプレイヤーの優先順位を決める古典的なRPGメカニズムです

  • スキルはから非常に高まで脅威を生成します
  • パーティー内で担いたい役割に基づいてスキルを選択しましょう
  • 脅威メカニズム、スキルローテーション、パーティーの連携を学ぶことでPvEグループ活動がより簡単になります
  • 脅威はPvP戦闘には影響しません。プレイヤーは自分が攻撃したい相手を選ぶからです

脅威の視覚的フィードバックを有効にするには、設定 > ウィンドウ > 脅威インジケーターをオンにしてください

 

効果的な戦闘ローテーションの構築

戦闘で優れた成果を上げるには、以下の一般的なガイドラインに従いましょう:

  1. エーテルを素早く蓄積するため、エーテル生成アビリティで開始します
  2. 50以上のエーテルが蓄積したら、強力なエーテル消費スキルを放ちます
  3. ビルダーとスペンダーを交互に使用し、エーテルの流れを維持するリズムを保ちます
  4. 状況、敵のタイプ、選択したアーキタイプに基づいてローテーションを調整します

勝利の鍵は、しばしば効率的なリソース管理にあります。自分のプレイスタイルに最適なバランスを見つけるために、ローテーションを練習しましょう

オープンワールドPvP

RavenQuestは冒険に興奮とリスクの要素を加える動的なオープンワールドPvP体験を提供します:

  1. オープンワールドPvPはレベル20から利用可能になり、セーフゾーン外で他プレイヤーと戦闘できるようになります
  2. PvPモード平和的(他のプレイヤーと戦闘しない)、防御的(先に攻撃してきた他プレイヤーにダメージを与えると戦闘状態になる)、攻撃的(他プレイヤーへのあらゆるダメージが戦闘状態を引き起こす)から選択できます
  3. PvPチャンネルウォーモードプランダーなどの専用PvPチャンネルに参加すると、より激しいオープンワールド体験ができます
  4. 紛争地帯:ゲーム世界の特定のエリアは紛争地帯に指定され、時間によってPvP関与が変化します。つまり、各ゾーンは時間とマップ上のアイコンに応じて、非PvPまたはPvPに独立して変化します。
    1. 平和地帯:プレイヤーは攻撃されません
    2. PvPゾーン:プレイヤーは互いに攻撃できますが、:infamy:悪名が付きます
    3. 戦争地帯:プレイヤーはペナルティなしに自由に互いを攻撃できます

すべての海域は恒久的なPvPゾーンであり、海上活動に追加のリスク要素をもたらします

悪名システム

過度な攻撃的行動を抑制しバランスを保つため、RavenQuestは:infamy:悪名システムを実装しています:

  1. 悪名ポイント:罪のないプレイヤー(PvP用にフラグが立っていない人)を攻撃すると獲得します
  2. 高い悪名の結果
    1. 他プレイヤーに対するダメージ出力の減少
    2. 経験値の損失増加など、死亡時のペナルティ増加
    3. 重症度に応じて3〜20分間続く平和地帯からの一時的な締め出し

悪名を減らす方法:罪のない人を攻撃したプレイヤーを倒すと悪名が減少します

オープンワールドPvPのスリルと悪名システムのリスクのバランスを取ることで、プレイヤー間の交流に戦略的な層が加わります

PvPインスタンスについて詳しくは、ゲーム内ガイドの「PvP」と「チャンネル」セクションをご参照ください。

死亡債務

冒険者よ、死亡にはコストがかかります!

  • キャラクターのレベルに基づいて計算されます
  • プランダーチャンネルでは異なります(PvPとチャンネルをチェック)
  • :silvercoin:シルバーまたは:xp:経験値で支払うことができます

構造化されたPvPコンテンツ

より組織化されたPvP体験を求める人のために、RavenQuestはいくつかの構造化されたオプションを提供します:

エーテルリフト

エーテルリフトは独自のPvPvE体験を提供します:

  • 競争モード:激しい1対1または2対2の戦いのための悪夢の次元に入ります
  • 混合チャレンジ:他のプレイヤーとPvE敵の両方と対決します
  • 報酬:エーテルエコースクロール、エーテルマークドルーン、トロフィー、限定称号など、価値のあるアイテムを獲得できます

エーテルリフトとギルド戦について詳しくは、ゲーム内のガイドをご参照ください。